Advertisement

Friday 19 August 2016

Fungsi Gambar Teknik Dan Standar Gambar Teknik

Hallo sobat .F . kali ini saya bakal bagi sedikit ilmu mimin kepada adik sekalian tetang apa itu Gambar Teknik? nah mungkin yang di jurusan SMK khususnya bagian Pembangunan dan Pemesinan bakal ketemu
sama pelajaran satu ini . utnuk lebih lengkapnya nanti akan mimin jelaskan step by step mulai dari A hingga Z . Bissmillah ^^ 



A.Fungsi Gambar Teknik

Mengapa dalam menyapaikan ide atau gagasan yang bersangkutan dengan bidang teknik menggunakan gambar? hayoo ada yang tau? oke .F jelasin deh . Jadi , ketika kita membeli suatu produk selalu disertai dengan buku manual atau yang b.inggrisnya (b.manual) *ehem ehem yang berisi gambar dan keterangan tentang produk tersebut. penunjukan gambar dalam buku manual dapat mempermudah para mekanik dan pemilik produk tersebut uwntuk Merawat atau menservis serta memperbaiki produk tersebut.

nah karena gambar teknik direncanakan dan dibuat sesuai dengan kebutuhan. gambar teknik mempunyai beberapa fungsi yaitu :


1.Penuang gagasan dan pengembangan
woke sesuai makna kata diatas , Gagasan baru (berkaitan dengan nteknik) pada mulanya merupakan suatu konsep abstak. Kemudian konsep abstrak tersebut diwujudkan dalam bentuk gambar sketsa, dan gambar sketsa tersebut di teliti, dianalisis dan di evaluasi berulang ulang sehingga didapatkan gambar baru yang sempurna. jadi , gambar tidak hanya melukiskan gambar But berfungnsi untuk penuangan gagasan baru untuk pengembangan...




2. Penyampaian Informasi
yang ini udah ngerti? belum? ywdah .F bakal jelasin kok... tengan sajaa.. :D
Gambar mempunyai tugas menyapaikan maksud dari sang perancang (om drafter) dengan tepat kepada pihak lain seperti perancanaan proses,pembuatan,pemeriksaan,dan perakitan suatu produk/komponen.
Maksudnya, dengan membaca gambar diharapkan mempunyai persepsi bentuk produk yang sama antara pemesanan dengan Pembuatan produk (produsen).







3.Penyimpanan dan Pengawetan
oke , Gambar merupakan data teknis yang tepat. Jadi, gambar tidak hanya di awetkan untuk menyuplai bagian produk untuk perbaikan tetapi digunakan sebagai bahan indomari juga.. dan digunakan sebagai perencanaan di kemudian hari , sehingga diperlukan cara penyimpanan dengan pengodean nomor urut gambar







B. Standar Gambar Teknik
Dalam pembuatan gambar teknik dibutuhkan stardardinasi juga lho... , jadi ga sembarangan buat gambar . Standar gambar teknik ini merupakan suatu keseragaman yang telah di sepekati dengan tujuan untuk menghidari salah pengertian dalam komunikasi teknik. Standar gambar teknik ini diberlakukan di perusahaan , industri dalam suatu negara, bahkan juga standar gambar teknik dapat di berlakukan pada industri antarnegara yang bisa disebut standar SI

berikut negara - negara yang sudah membuat standar internasional.
1. Jepang (JIS) = Japanese industrial Standard
2. Belanda (Nen) = Nederland Normalisatie Insitute
3. Jerman (DIN) = Deutsche Industrie Normen
4. Indonesia (SII) sekarang jadi (SNI) = Standar Nasional Indonesia
5. Amerika (ANSI) = American National Standard Insitute
6. Standar Internasional (ISO) 

Sebenarnya Standar Internasional yang bisa disebut (ISO ) ini bertujuan untuk menyatukan pengertian - pengertian teknik antara bangsa - bangsa dengan jalan membuat standar internasional yang dikenal dengan ISO (Internasional Organization for Standardization ). dengan ISO, :

1. memudahkan perdagangan nasional maupun internasional
2. memudahkan komunikasi teknik antar bangsa, dan
3. Untuk negara berkembang dapat menjadi petunjuk praktis pada persoalan khusus bidang teknik.

Nah sudah taukan Fungsi gamtek dan standar gambar teknik itu? mulai dari manfaatnya kegunaannya . dan juga kita juga sudah tau negara" mana aja yang udah punya setandar SI . seperti Jerman Amerika dan termasuk juga Indonesia . 





Demikian posting singkat ini . semoga bermanfaat dan menambah wawasan juga untuk para pembaca Mr.F ^^ 

Sekian.

Tuesday 6 October 2015

(Tugas 5 ) Latihan Soal Komunikasi Dalam Jaringan Beserta Jawaban


Hallo Guys . kali ini Mr.F mau kasih latihan buat kalian nih , "Latihan apa mr.?" latihan soal Komunikasi Dalam Jaringan Beserta Jawaban nya juga. :D hehe biar ga memperpanjang waktu, Ini dia Soalnya .





1. cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan dilakukan dengan menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace). Disebut?
a. Komuikasi Dalam jaringan
b. Komunikasi dalam mata
c. Komunikasi dalam internet
d. Komunikasi dalam maya
e. Komunikasi dalam hidup


2. kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang dibatasi oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline) yang jelas, relatif terhadap waktu suatu peristiwa atau operasi terjadi. Disebut?
a. Real-time
b. Real-over
c. Real-one
d. Real-set



3. sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet). Disebut?
a. E-mail
b. Kotak Surat
c. Kotak
d. E-learning


4. telepon dengan layar video dan mampu menangkap video (gambar) sekaligus suara yang ditransmisikan. Fungsi telepon video sebagai alat komunikasi antara satu orang dengan orang yang lainnya secara real-time. Disebut?
a. VideoPhone
b. PhoneVideo
c. VidioPhone
d. VideoSet


5. proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarann. Disebut?
a. E-learning
b. E-economic
c. E-Formation
d. E-shop


6. pelajaran yang membekali siswa agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital.
a. Simulasi Digital
b. Digital Simulasi
c. Digital Internet
d. Digital Simulator


7. Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah, Antara lain :
a. Synchronous dan asynchronous
b. Dalam dan Luar
c. Kiri dan Kanan
d. Atas dan Bawah



8. kelas “terbuka” dan “jarak jauh” yang dibuat dalam rangka pemelajaran yang dapat diikuti oleh siswa yang terdaftar, dan tidak ada perbedaan dengan kelas konvensional (kelas tatap muka langsung antara guru dan siswa). Disebut?
a. Kelas Maya
b. Kelas Internet
c. Kelas baru
d. Kelas Lama


9. media siswa mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan mengekspresikan diri dalam bentuk gambar bergerak. Disebut?
a. Presentasi Luar
b. Presentasi Gambar
c. Presentasi Video
d. Presentasi Simulasi


10. Tujuan Komunikasi Dalam Jaringan Antara lain, Kecuali .
a. menjelaskan pengertian komunikasi,
b. mengidentifikasi jenis komunikasi,
c. menjelaskan pengertian komunikasi daring,
d. mengambarkan fungsi dan jenis komunikasi daring,


11. Komunikasi adalah …
a. penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak
b. penggambaran pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,kasi
c. penyempurnaan pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,
d. penghidupan pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,


12. Jenis Jenis Komunikasi Dalam Jaringan Antara Lain .
a. Lingkungan
b. Lisan
c. Bertemu
d. Berkelompok


13. sebuah fitur, aplikasi, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan Internet). Disebut?
a. Fitur
b. Chat
c. Live
d. Calling


14. electronic-mail yaitu?
a. surat elektronik
b. gambar elektronik
c. video elektronik
d. bisnis elektronik


15. komunikasi asinkron adalah?
a. komunikasi menggunakan perangkat HP dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda.
b. komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda.
c. komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Karet yang dilakukan secara tunda.
d. komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara langsung


16. bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan kepemilikan e-mail untuk dapat mengakses layanan tersebut. Disebut?
a. Alamat email
b. Buku email
c. Surat email
d. Tulisan email

17. mengunggah file atau folder yang telah disimpan sebelumnya pada perangkat komputer, laptop, tablet, disebut?
a. Upload
b. Donwload
c. ScreenShot
d. ShutDown


18. layanan video chat yang dilakukan secara antarpribadi antara 3 orang atau lebih (multipoint) dengan beberapa layanan tambahan seperti berbagi layar, papan tulis, dll. Disebut?
a. Video tap
b. Video conference
c. Video call
d. Video Editor


19. SlideShare digunakan untuk …
a. MelakukanMetting
b. Melakukan Misi
c. Melakukan Presentasi
d. Melakukan partisipasi


20. Google+ hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari ?
a. Google
b. Mozila Firefox
c. Opera
d. Internet Explore


21. orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi. Disebut?
a. Warga Digital
b. Warga Sosial
c. WArga WArnet
d. Warga Komunitas


22. Internet Bisa Digunakan untuk.. kecuali,
a. Internetan
b. Upload
c. Donwload
d. Joget


23. Kewargaan Digital di bagi atas beberapa bagian…. Kecuali,
a. Lingkungan belajar dan akademis
b. Lingkungan sekolah dan tingkah laku
c. Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah
d. Ilutstrasi


24. proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Disebut?
a. Literasi digital
b. Simulasi Digital
c. Video digital
d. Ilutrasi Digital


25. Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk :
a. mengacaukan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
b. menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
c. Merusak perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
d. mendapatkan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.


26. Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko daring lainnya
Disebut?
a. Transaksi Digital
b. Hokum Digital
c. Visi Digital
d. Misi Digital





27. konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.
a. Kewargaan Digital
b. Rempah Digital
c. Iustrasi Digital
d. Publik Digital



28. e-learning dimanfaatkan unntuk ?
a. pembelajaran tek nologi
b. penjualan dan pembelian teknologi
c. bisnis ekonomi
d. hidup teknologi




29. Konektivitas dalam belajar adalah?

a. akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala global.
b. akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala dunia.
c. akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala organanisasi.
d. akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala individu



30. Fleksibilitas dalam belajar adalah?
a. belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja.
b. belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan ditempat
c. belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan disitu juga
d. ga bias belajar


31. Interaksi dalam belajar yaitu?
a. evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mencuri.
b. evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan membulati
c. evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri.
d. evaluasi belajar dapat dilaksanakan sebentar



32. Kolaborasi dalam belajar yaitu?
a. penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang kelas.
b. penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar kamar mandi
c. penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar lingkungan
d. penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di dalam



33. media interaksi antara siswa dan guru disebut?
a. LMS
b. LMT
c. LDD
d. LSA


34. media yang digunakan oleh penulis konten maupun perusahaan penerbit konten. Disebut?


a. LCMS
b. LCCC
c. LMCD
d. LSMD



35. Einztein (www.einztein.com) merupakan SLN yang ditujukan bagi …
a. Pelajar kelas tinggi
b. Pelajar biasa
c. Pelajar TK
d. SD



36. Edmodo adalahsebuah media untuk …
a. melaksanakan pembelajaran secara daring.
b. melaksanakan pembelajaran secara manual
c. melaksanakan pembelajaran secara contact eye
d. melaksanakan pembelajaran secara offline



37. Edmodo diciptakan oleh ….
a. Jeff O’Hara dan Nic Borg
b. Muhammad Ridho Firmansyah
c. Kendy Saputra
d. Alif Ajha


38. Apakah Edmodo bias Digunakan Kalangan Mana Saja?
a. Ya
b. Tidak
c. Bisa
d. A dan b benar



39. Hardware adalah?
a. Perangkat gratisan
b. Perangkat biasa
c. Perangkat Lemah
d. Perangkat keras



40. Software adalah?

a. Perangkat Lunak
b. Perangkat ga penting
c. Perangkat Biasa
d. Perangkat rusak

E-learning , Persamaan LMS dan SLN , dan Fitur-fitur utama Social Learning Network

Tugas 3 . Sebenarnya ini di googledrive saya buatnya , tapi ya... saya bakal jelasin dulu sedikit
  nah sekarang silakan disimak ya ^o^ /    


Alasan e-learning dibutuhkan dalam pembelajaran saat ini

Dalam pembelajaran, teknologi dapat dimanfaatkan untuk memperluas
jangkauan pembelajaran, meningkatkan kecepatan belajar, dan meningkatkan efisiensi
pembelajaran. Oleh karena itulah, pemanfaatan teknologi dalam 61 pembelajaran merupakan
hal yang tidak dapatdihindari. Ada enam potensi kunci dari pemanfaatan teknologi informasi
dan komunikasi (TIK) dalam rangka revolusi pembelajaran.

  1. Konektivitas - akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala global.
  2. Fleksibilitas –belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja.
  3. Interaksi – evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri.
  4. Kolaborasi – penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang kelas.
e.   Peluang pengembangan– konten digital dapat terus-menerus dikembangkan sehingga
                                                      dapat memperkaya pembelajaran dalam kelas konvensional.
f.    Motivasi – multimedia dapat membuat pembelajaran lebih menarik.

Perangkat yang dibutuhkan dalam melaksanakan

  1. Perangkat keras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet.

  1. Perangkat lunak (software): Learning Management System (LMS),

    Learning Content Management System (LCMS), Social Learning Network (SLN).


  1. Infrastruktur: Jaringan intranet maupun internet.

  1. Konten pembelajaran.

e. Strategi interaksi/komunikasi pemanfaatan e-learning dalam pembelajaran.

e-learning

Masih ada Bayank lagi yang saya bahas dalam google drive .. silakan di check aja sob ^^ /

ini linknya :



Ads Inside Post