Advertisement

Tuesday 6 October 2015

(Tugas 5 ) Latihan Soal Komunikasi Dalam Jaringan Beserta Jawaban


Hallo Guys . kali ini Mr.F mau kasih latihan buat kalian nih , "Latihan apa mr.?" latihan soal Komunikasi Dalam Jaringan Beserta Jawaban nya juga. :D hehe biar ga memperpanjang waktu, Ini dia Soalnya .





1. cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan dilakukan dengan menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace). Disebut?
a. Komuikasi Dalam jaringan
b. Komunikasi dalam mata
c. Komunikasi dalam internet
d. Komunikasi dalam maya
e. Komunikasi dalam hidup


2. kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang dibatasi oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline) yang jelas, relatif terhadap waktu suatu peristiwa atau operasi terjadi. Disebut?
a. Real-time
b. Real-over
c. Real-one
d. Real-set



3. sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet). Disebut?
a. E-mail
b. Kotak Surat
c. Kotak
d. E-learning


4. telepon dengan layar video dan mampu menangkap video (gambar) sekaligus suara yang ditransmisikan. Fungsi telepon video sebagai alat komunikasi antara satu orang dengan orang yang lainnya secara real-time. Disebut?
a. VideoPhone
b. PhoneVideo
c. VidioPhone
d. VideoSet


5. proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarann. Disebut?
a. E-learning
b. E-economic
c. E-Formation
d. E-shop


6. pelajaran yang membekali siswa agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital.
a. Simulasi Digital
b. Digital Simulasi
c. Digital Internet
d. Digital Simulator


7. Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah, Antara lain :
a. Synchronous dan asynchronous
b. Dalam dan Luar
c. Kiri dan Kanan
d. Atas dan Bawah



8. kelas “terbuka” dan “jarak jauh” yang dibuat dalam rangka pemelajaran yang dapat diikuti oleh siswa yang terdaftar, dan tidak ada perbedaan dengan kelas konvensional (kelas tatap muka langsung antara guru dan siswa). Disebut?
a. Kelas Maya
b. Kelas Internet
c. Kelas baru
d. Kelas Lama


9. media siswa mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan mengekspresikan diri dalam bentuk gambar bergerak. Disebut?
a. Presentasi Luar
b. Presentasi Gambar
c. Presentasi Video
d. Presentasi Simulasi


10. Tujuan Komunikasi Dalam Jaringan Antara lain, Kecuali .
a. menjelaskan pengertian komunikasi,
b. mengidentifikasi jenis komunikasi,
c. menjelaskan pengertian komunikasi daring,
d. mengambarkan fungsi dan jenis komunikasi daring,


11. Komunikasi adalah …
a. penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak
b. penggambaran pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,kasi
c. penyempurnaan pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,
d. penghidupan pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,


12. Jenis Jenis Komunikasi Dalam Jaringan Antara Lain .
a. Lingkungan
b. Lisan
c. Bertemu
d. Berkelompok


13. sebuah fitur, aplikasi, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan Internet). Disebut?
a. Fitur
b. Chat
c. Live
d. Calling


14. electronic-mail yaitu?
a. surat elektronik
b. gambar elektronik
c. video elektronik
d. bisnis elektronik


15. komunikasi asinkron adalah?
a. komunikasi menggunakan perangkat HP dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda.
b. komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda.
c. komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Karet yang dilakukan secara tunda.
d. komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara langsung


16. bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan kepemilikan e-mail untuk dapat mengakses layanan tersebut. Disebut?
a. Alamat email
b. Buku email
c. Surat email
d. Tulisan email

17. mengunggah file atau folder yang telah disimpan sebelumnya pada perangkat komputer, laptop, tablet, disebut?
a. Upload
b. Donwload
c. ScreenShot
d. ShutDown


18. layanan video chat yang dilakukan secara antarpribadi antara 3 orang atau lebih (multipoint) dengan beberapa layanan tambahan seperti berbagi layar, papan tulis, dll. Disebut?
a. Video tap
b. Video conference
c. Video call
d. Video Editor


19. SlideShare digunakan untuk …
a. MelakukanMetting
b. Melakukan Misi
c. Melakukan Presentasi
d. Melakukan partisipasi


20. Google+ hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari ?
a. Google
b. Mozila Firefox
c. Opera
d. Internet Explore


21. orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi. Disebut?
a. Warga Digital
b. Warga Sosial
c. WArga WArnet
d. Warga Komunitas


22. Internet Bisa Digunakan untuk.. kecuali,
a. Internetan
b. Upload
c. Donwload
d. Joget


23. Kewargaan Digital di bagi atas beberapa bagian…. Kecuali,
a. Lingkungan belajar dan akademis
b. Lingkungan sekolah dan tingkah laku
c. Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah
d. Ilutstrasi


24. proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Disebut?
a. Literasi digital
b. Simulasi Digital
c. Video digital
d. Ilutrasi Digital


25. Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk :
a. mengacaukan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
b. menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
c. Merusak perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
d. mendapatkan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.


26. Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko daring lainnya
Disebut?
a. Transaksi Digital
b. Hokum Digital
c. Visi Digital
d. Misi Digital





27. konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.
a. Kewargaan Digital
b. Rempah Digital
c. Iustrasi Digital
d. Publik Digital



28. e-learning dimanfaatkan unntuk ?
a. pembelajaran tek nologi
b. penjualan dan pembelian teknologi
c. bisnis ekonomi
d. hidup teknologi




29. Konektivitas dalam belajar adalah?

a. akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala global.
b. akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala dunia.
c. akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala organanisasi.
d. akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala individu



30. Fleksibilitas dalam belajar adalah?
a. belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja.
b. belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan ditempat
c. belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan disitu juga
d. ga bias belajar


31. Interaksi dalam belajar yaitu?
a. evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mencuri.
b. evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan membulati
c. evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri.
d. evaluasi belajar dapat dilaksanakan sebentar



32. Kolaborasi dalam belajar yaitu?
a. penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang kelas.
b. penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar kamar mandi
c. penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar lingkungan
d. penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di dalam



33. media interaksi antara siswa dan guru disebut?
a. LMS
b. LMT
c. LDD
d. LSA


34. media yang digunakan oleh penulis konten maupun perusahaan penerbit konten. Disebut?


a. LCMS
b. LCCC
c. LMCD
d. LSMD



35. Einztein (www.einztein.com) merupakan SLN yang ditujukan bagi …
a. Pelajar kelas tinggi
b. Pelajar biasa
c. Pelajar TK
d. SD



36. Edmodo adalahsebuah media untuk …
a. melaksanakan pembelajaran secara daring.
b. melaksanakan pembelajaran secara manual
c. melaksanakan pembelajaran secara contact eye
d. melaksanakan pembelajaran secara offline



37. Edmodo diciptakan oleh ….
a. Jeff O’Hara dan Nic Borg
b. Muhammad Ridho Firmansyah
c. Kendy Saputra
d. Alif Ajha


38. Apakah Edmodo bias Digunakan Kalangan Mana Saja?
a. Ya
b. Tidak
c. Bisa
d. A dan b benar



39. Hardware adalah?
a. Perangkat gratisan
b. Perangkat biasa
c. Perangkat Lemah
d. Perangkat keras



40. Software adalah?

a. Perangkat Lunak
b. Perangkat ga penting
c. Perangkat Biasa
d. Perangkat rusak

E-learning , Persamaan LMS dan SLN , dan Fitur-fitur utama Social Learning Network

Tugas 3 . Sebenarnya ini di googledrive saya buatnya , tapi ya... saya bakal jelasin dulu sedikit
  nah sekarang silakan disimak ya ^o^ /    


Alasan e-learning dibutuhkan dalam pembelajaran saat ini

Dalam pembelajaran, teknologi dapat dimanfaatkan untuk memperluas
jangkauan pembelajaran, meningkatkan kecepatan belajar, dan meningkatkan efisiensi
pembelajaran. Oleh karena itulah, pemanfaatan teknologi dalam 61 pembelajaran merupakan
hal yang tidak dapatdihindari. Ada enam potensi kunci dari pemanfaatan teknologi informasi
dan komunikasi (TIK) dalam rangka revolusi pembelajaran.

  1. Konektivitas - akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala global.
  2. Fleksibilitas –belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja.
  3. Interaksi – evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri.
  4. Kolaborasi – penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang kelas.
e.   Peluang pengembangan– konten digital dapat terus-menerus dikembangkan sehingga
                                                      dapat memperkaya pembelajaran dalam kelas konvensional.
f.    Motivasi – multimedia dapat membuat pembelajaran lebih menarik.

Perangkat yang dibutuhkan dalam melaksanakan

  1. Perangkat keras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet.

  1. Perangkat lunak (software): Learning Management System (LMS),

    Learning Content Management System (LCMS), Social Learning Network (SLN).


  1. Infrastruktur: Jaringan intranet maupun internet.

  1. Konten pembelajaran.

e. Strategi interaksi/komunikasi pemanfaatan e-learning dalam pembelajaran.

e-learning

Masih ada Bayank lagi yang saya bahas dalam google drive .. silakan di check aja sob ^^ /

ini linknya :



Komunikasi Dalam Jaringan


Hallo Guys Mr.F Disini, dan kali ini mr.F bakal kasih Pengalaman tugas yanng yah... kira" ada bayank manfaatnya , apa itu? yaitu soal dan jawaban yang berupa materinya Komunikasi Dalam Jaringan.
apa itu komunikasi dalam jaringan? ini dia .




Tugas (1) 1. Komunikasi daring adalah

cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut komunikasi di dunia maya atau cyberspace.

2. Jenis komunikasi daring antara lain
Terdapat 2 jenis komunikasi daring,yaitu :

A. Komunikasi daring sinkron (serempak)
Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkronadalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut: - Text chat dan Video chat

B. Komunikasi daring asinkron (tak serempak)
Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web.

3. Kelebihan komunikasi daring antara lain

A. Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang mencukupi.
B. Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi.
C. Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.

D. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang dapat digunakan seperti berbagi layar, presentasi, dan dokumen.
E. Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia maya.
F. Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.

Kekurangan komunikasi daring antara lain
A. Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.
B. Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring memerlukan adanya hardware, software.
C. Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring,seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si penerima.
D. Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun diri sendiri.


4. Komponen yang diperlukan untuk penyelenggaraan komunikasi daring antara lain

Komponen-komponen tersebut dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian sebagai berikut.
A. Komponen perangkat keras (hardware)
Perangkat yang bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah komputer, headset, microphone, serta perangkat pendukung koneksi Internet.


B. Komponen perangkat lunak (software)
Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Program diperlukan sebagai penjembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware). Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain: skype, google+hangout, webconference, dll.

C. Komponen perangkat nalar atau akal (brainware)
Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.




Ads Inside Post